Fairy & Luna

Fairy & Luna 开发过半


首先庆祝 Fairy & Luna 开发进度过半,目前写完了道中的弹幕部分。这里记录一些琐碎的开发过程。

Fairy & Luna

在 21/22 年的时候因为感觉 RabiRibi 的弹幕设计还有待提升,所以想自己起手搭建一个类似的 2D 平台弹幕游戏,自己着手设计弹幕。
但是实践下来发现对于 2D 平台的弹幕设计确实有很多限制。于是想回归本心开发一个类东方同人 stg ,到后面发现蓝图越画越小,干脆自己写一个小故事算了。

道中设计

由于故事的背景是登月,道中自然是描述登月的过程。
道中场景分为 4 幕:

  • 云层内,一片漆黑(troposphere 对流层)
  • 冲出云层,视野变亮,可以看见月亮与云层(stratosphere 平流层)
  • 冲出大气层进入宇宙,可以看见地平线与星星(universe 宇宙)
  • 到达目的地月面,停止前进(lunar surface 月面)

设定上自机从午夜整点出发,从地面到月面的时耗是 3 个小时,速度约为 35km/s 。
故给道中的命名为“三时的月面作战”,这里的“三时”想表示一个双关:

  • 路程耗时三时
  • 作战发生在凌晨三时

血月

在自机位于云层上的一幕,可以看到类似月食的变化,是想模拟敌机的魔力慢慢渗透整个月球的过程。
自机到达月面后观察到的“血月”并非平日里看到的光学现象,是自机带到月面的氧气在敌机的魔力催化下氧化了月面的铁元素而造成的物理现象。